반응형 분류 전체보기276 Report_027. CSR vs CSV : 코스리 연구원들 취재 CSR vs CSV : 코스리 연구원들 취재 코스리는 지난해 12월24일부터 기업의 사회적 책임(CSR)과 공유가치 창출(CSV)이 지니는 의미를 따져보고 우리 기업들의 실제 적용사례 등을 살펴보는 특별기획기사를 선보였다. 기획을 마치며 코스리 연구원들이 한자리에 모여 취재과정 전반을 되돌아보며 각자의 의견을 나누는 시간을 가졌다. 주요 내용을 전한다. 손동영 소장 : 코스리는 왜 이 기획을 시작했다고 보나? 김환이 연구원 : 기업들이 CSR을 부담스러워한다는 이야기를 많이 듣는다. 기업이 사회에 무조건 공헌해야 하는 책임을 강요받는 느낌이 들어 CSR이란 단어에 거부감이 있다고 한다. 또 CSR과 CSV가 혼용되다보니 CSR의 본질을 잃고 주변을 맴도는 느낌이었다. 중심을 잡고 방향을 제시해야겠다는 생.. 2017. 5. 18. 정보 & 자료_005. 트리플래닛(tree planet) : 세상을 변화시키는 숲 조성 [기업 소개] 많은 사람이 숲이 필요한 이유는 알고 있지만, 개인이 숲을 만들 수 있는 방법은 극히 제한적입니다. 트리플래닛은 당신의 소중한 사람, 잊지 못할 순간, 기억해야 할 사건 등의 이야기가 담긴 숲을 만들고, 숲이 자라면서 당신의 이야기도 영원히 기억될 수 있도록 도와줍니다.이렇게 지구 어딘가에 당신의 숲이 생긴다면 매일같이 발생하는 자연 파괴 문제도 해결할 수 있습니다.사라지는 아마존의 밀림도, 중국에서 불어오는 황사 먼지도 당신의 숲이 지켜줄 테니까요. 트리플래닛은 2020년까지 전 세계에 1억 그루의 나무를 심으려고 합니다.1억 그루의 목표 달성을 위해 트리플래닛과 함께해주세요. [링크] https://treepla.net 2017. 5. 17. 정보 & 자료_004. 플래텀(Flatum) : 스타트업 전문 미디어 [기업 소개] 스타트업 전문 미디어 [링크] http://platum.kr 2017. 5. 17. 정보 & 자료_002. 로켓펀치 : 스타트업 네트워크 [기업 소개]스타트업 네트워크 "로켓 펀치" [링크]https://www.rocketpunch.com 2017. 5. 17. 정보 & 자료_001. 크레비스파트너스 기업 [기업 소개] 크레비스는 2004년 설립되어 "가상세계의 이야기꾼"이라는 기치를 내세우고 국내 최고의 교육기관을 대상으로 IT서비스를 제공하였습니다. 현재는 사회혁신을 일으키는 벤처 투자 및 육성사업에 본격적으로 진입하여 TREE PLANET, DONUS, INSPIRE.D, BRING YOUR CUP, FREINTRIP, ZIPBOB, ENLIGHTEN, SPACEWALK와 같은 벤처 투자 및 인큐베이팅 사업에 집중, 새로운 가치를 창조하는 기업으로 성장하고 있습니다 . [링크] 홈페이지https://www.rocketpunch.com/companies/crevissepartners#intro 디자인 블로그http://designcrvs.egloos.com 크레비스파트너스의 사업부 (연관되어 있는 기업.. 2017. 5. 17. Report_026. 코딩(Coding) : Android / 디자이너를 위한 안드로이드 디자인해보기 FastCampus UX/UI SCHOOL_Android 특강_박성완 강사님 두번째 수업 박성완 강사님의 첫번째 수업 내용 중 가장 중요한 것은 "apk"의 개념이었다.apk만 알아도 개발자 측에서 디자이너에게 우호적으로 나온다.apk란, 하나의 APP에 대한 Source를 담고 있는 Zip파일과 같은 개념이다.대부분의 개발자들은, apk를 디자이너나 경영진에게 던져주고서 거기 안에 들어있는 내용을 열어보라고 한다. zip파일이라면 알집 열어서 압축풀기 하겠지만 apk는 알려주지 않으면 열 수가 없다. 개발자들은 그런거까지 세세히 가르쳐줄 여유가 없다. 그래서 그냥 구글링 해보세요~ 검색해보시면 나와요~ 하고 apk만 던져주는 것이다. 두번째 수업에서는 디자이너 입장에서 개발자에 대해 그들의 입장을 이해.. 2017. 5. 17. Report_025. HCI KOREA 2017_행동습관 개선을 위한 서비스 디자인 HCI KOREA 2017 행동습관 개선을 위한 서비스 디자인 디지털 시대에 중독을 제어하다행동습관 개선을 위한 서비스 디자인 정신과 신체가 건강한 사람으로 살기 위한 자발적 행동 습관 개선(Behavior Change)서비스와 콘텐츠에 관한 관심이 높아지고 있다. 스마트폰과 중독이라는 사회적 문제 해결에 대해 어떻게 이해하고 서비스 디자인을 진행해야 할지에 대해 알아보자. 글·사진. 신건우 기자 gw@websmedia.co.kr 디지털 서비스 디자인에 특화된 인터넷 게임중독 예방 서비스 연구를 실시했다. 개인 스마트폰 보유가 급증하고 있는 가운데 초등학교 3~4학년 자녀와 그들의 부모를 타깃으로 삼았다. 전반적으로 동기부여를 심어주는 라이프 케어에 초점을 두고 행동습관 개선 서비스 디자인을 진행했다. .. 2017. 5. 5. Rink_007. 디지털 인사이트 미디어 : http://www.ditoday.com/index.html "디지털 인사이트 미디어" : 디지털 매거진(* UX & UI 카테고리가 따로 마련되어 있음) [메인 페이지] http://www.ditoday.com/index.html [UX & UI 카테고리 페이지] http://www.ditoday.com/articles/articles_AB_list.html?cat=07 2017. 5. 5. 이전 1 ··· 23 24 25 26 27 28 29 ··· 35 다음 반응형