반응형 분류 전체보기276 Contents_003. 한국 스타트업의 제품 관리자들(Product Managers) 한국 스타트업의 제품 관리자들(Product Managers)-by Heal The PM & 정인혜 ⟪요약⟫ '한국 스타트업의 제품 관리자들' 컨퍼런스에 패널로 나서는 5인을 행사에 앞서 만났습니다. 실무적인 내용이 중심인 컨퍼런스에 앞서 제품 관리자(Product Manager)의 역할을 들어봅니다. [링크] https://publy.co/content/1283 (콘텐츠 내용 및 열람 방법에 대해 확인할 수 있습니다.) 2018. 4. 16. Contents_002. Shoptalk 2018 - 아마존의 시대에서 살아남는 법 Shoptalk 2018 - 아마존의 시대에서 살아남는 법-by 김수영 ∙ 2018년 6월 7일 까지 : 선 구매 가능∙ 2018년 7월 중 발행 예정 : 멤버십 회원 열람 가능 ⟪요약⟫ 지금 바꾸지 않으면 살아남을 수 없다. Shoptalk 2018 행사를 요약한 한 문장입니다. 미국의 리테일 업계는 아마존드(Amazoned)라는 파도를 만나 유례없이 휘청이고 있습니다. 하지만 아마존이 채우지 못한 자리는 분명 있습니다. 아마존의 시대에서 살아남고자 하는 리테일 기업들이 Shoptalk 2018에 모였습니다. 사흘간 아마존/알리바바 등 리테일 업계의 절대 강자 뿐 아니라 월마트/타겟/나이키같은 전통적인 리테일 업체, 그리고 미국을 포함한 전 세계 리테일 관련 스타트업이 각자의 고민과 인사이트를 공유하며.. 2018. 4. 16. Contents_001. 인터렉션18. 디자인으로 연결하다 인터렉션 18, 디자인으로 연결하다-by 이진재 ∙ 2018년 4월 26일 : 선 구매 가능∙ 2018년 5월 중 발행 예정 : 멤버십 회원 열람 가능 ⟪요약⟫ 인터랙션 디자인(Interaction Design)을 아시나요? 스웨덴 크리에이티브 비즈니스 스쿨 '하이퍼 아일랜드'에서 인터랙티브 아트 디렉션을 공부하고 인터랙션 디자이너로 일하고 있는 이진재 저자가 2월 4일부터 8일까지 프랑스 리옹에서 열린 Interaction 18에 다녀왔습니다. '비주얼 베이직의 아버지'로 불리는 앨런 쿠퍼, 무인양품(MUJI) 아트 디렉터 하라 켄야를 비롯하여 구글, 프로그, 카네기 멜론 대학교 등에서 활약하고 있는 실무 디자이너들의 발표를 듣고, 인터랙션 디자인에 대한 다양한 시각을 정리합니다. 그리고 지속가능한 디.. 2018. 4. 16. Rink_016. 콘텐츠로 경험하는 지적 즐거움 - PUBLY ★★★사내지원 PUBLY - 콘텐츠로 경험하는 지적 즐거움 [링크] https://publy.co 2018. 4. 13. book_021. 완벽한 공부법_"WRAP 프로세스" "완벽한 공부법" 책 내용 중, '의사결정'의 명저 의 "WRAP 프로세스"에 대한 내용 2018.04.12 ⟪WRAP 프로세스⟫ ∙ 프로세스를 활용한 의사결정 인생은 선택의 연속이다. 당연히 일을 할때도 마찬가지다. 개인이 직장을 구하는 문제에서부터 기업이 신제품을 선택하는 문제까지 의사 결정은 일의 성패에 가장 중요한 역할을 한다. 하지만 개인이나 조직이나 할 것 없이 의사결정의 성공 확률은 생각보다 높지 않다. 그렇다면 어떻게 의사결정을 내려야 후회할 확률이 낮아질까?시드니대학교의 댄 로발로 교수팀은 5년에 걸쳐 사업과 관련된 결정 1,048건을 연구했다. 기업들의 의사결정 방법과 그에 따른 매출 이윤 시장점유율 등 포괄적으로 검토한 것이다. 의사결정 주제에는 신규시장 진입, 기업 인수, 새로운 상.. 2018. 4. 12. Rink_015. 브랜딩의 역할은 무엇인가? - by RIGHT BRAIN lab - 브랜딩의 역할은 무엇인가? - RIGHT BRAIN lab [링크 (출처)] http://blog.rightbrain.co.kr/?p=8104 2018. 4. 10. Rink_014. SSG.com(이마트) 마케팅 이야기 SSG BLOG (신세계그룹 공식블로그) [링크 (출처)] http://www.ssgblog.com/1877 2018. 4. 10. Report_036. UX의 정의 ✦✦✦UX의 정의 UX의 전문가인 도날드노만과 제이콥닐슨이 설립한 닐슨노만그룹에서는 UX를 다음과 같이 정의하고 있습니다. "사용자 경험"은 최종 사용자와 기업, 기업의 서비스, 기업의 제품 간의 모든 상호작용 양상을 아우른다. 모범적인 사용자 경험의 첫번째 요구사항은 불평이나 불만 없이 사용자의 정확한 니즈에 맞추는 것이다. 다음에는 소유하거나 사용하는데 즐거움을 주는 제품을 제작하기 위한 간단함과 우아함이다. 진정한 사용자 경험은 단지 사용자가 직접 원한다고 말한 것을 주거나, 체크리스트의 기능을 제공하는 것을 훨씬 뛰어 넘는다. 기업이 제공하는 것들에서 높은 수준의 사용자 경험을 이루기 위해, 기업들은 엔지니어링, 마케팅, 그래픽&산업 디자인, 그리고 인터페이스 디자인을 포함하여 다양한 분야의 서비.. 2018. 3. 24. 이전 1 ··· 20 21 22 23 24 25 26 ··· 35 다음 반응형