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Report_043. 새로운 구글뉴스와 머티리얼 디자인 새로운 구글뉴스와 머티리얼 디자인 2018. 6. 12. 작성된 글 이 내용은 Google I/O Extended 2018 Seoul 에서 진행 된- Review: Material Design from I/O (김지홍 - Design Spectrum)- New Google News & Material design (안태완 - Google)두 세션 내용에서 진행 된 내용을 토대로 작성되었습니다. [자료 url] (출처)https://brunch.co.kr/@eunlune/10#_=_ 2018. 6. 13.
Report_042. 디자인 리서치 디자인 리서치 2016년 8월 8일에 업로드 된 글. 디자인이란?"Do or Plan(something) with a specific purpose in mind"_Oxford dictionary 디자인은 특정 목적을 달성하기 위해 계획하고 실행하는 것. 그렇다면, 디자인 리서치란?Do 이전의 PLAN 단계 : 디자인 행위를 하기 이전에 현재 상황의 문제를 정확히 보고디자인 목표와 방향설정, 실행 계획을 세우는 것. 여기서, 디자인 리서치란 Research for / as Design사람과 관련된 문제를 정확히 봐야함. 현재 상황에서 더 좋은 상황으로 가기위해 사람의 문제를 보고 이를 지속가능성과 연관시켜 문제를 해결해야함. | 기타 용어 정리 문제를 정확히 아는 것이 Design Research문제를 .. 2018. 6. 12.
Report_041. "해외 서비스디자인 사례 30개" 해외 서비스디자인 사례 30개 서비스 디자인, 그 고유의 방법과 프로세스 2017년 10월 8일에 업로드 된 글. [자료 url]https://lby7190.blog.me/221112707021?Redirect=Log&from=postView 서비스 디자인은 그 고유의 방법과 프로세스를 통해 다양한 산업의 영역에서 ∙ 기존 전통적인 디자인의 영역이었던 유형의 - 제품, 공간, 환경, 디지털 서비스와 커뮤니케이션 디자인 등을 만들어내기도 하지만, ∙ 경영컨설팅 영역에 있는 눈 에 보이지 않는 무형의 - 비즈니스 모델, 서비스 운영관리 가이드라인, 운영 시스템, 서비스 등을 만드는 것에도 적용되고 있습니다.∙ 이 사이에서 서비스디자인만의 특징이라면, 기존 컨설팅회사에서 해오던 무형의 - 것들을 디자이너의 관.. 2018. 6. 12.
Report_040. "쉽게 읽는 서비스디자인, INNOVATIVE CHANGE BY SERVICEDESIGN" 쉽게 읽는 서비스디자인, INNOVATIVE CHANGE BY SERVICEDESIGN Innovative Change by Servicedesign.디자인으로 변화하는 세상을 이야기합니다. 2018년 4월 24일에 업로드 된 글. [pdf 파일 자료]http://www.designdb.com/?menuno=790&bbsno=30018&siteno=15&act=view&ztag=rO0ABXQANDxjYWxsIHR5cGU9ImJvYXJkIiBubz0iNTkxIiBza2luPSJwaG90b19iYnMiPjwvY2FsbD4%3D 한국디자인진흥원은 서비스디자인이 무엇인지 고민하고, 디자인을 통한 혁신사례를 만들고자 진행된 다양한 사례들을 연구하였습니다. 우리 사회와 산업 안에서 서비스디자인의 역할과 효과에 대해.. 2018. 6. 6.
Report_039. "대기업을 이긴 비결? '롱테일' 고객에 주목한 덕분" https://brunch.co.kr/@bzup/246 2018. 6. 5.
Report_038. 한국엔 왜 IDEO 같은 회사가 없을까 한국엔 왜 IDEO 같은 회사가 없을까 한국엔 왜 IDEO 같은 회사가 없을까 2011년 8월 10일에 작성된 글. 미국의 IDEO, 영국의 리브워크(live work) 등 디자인 선진국에는 그 나라를 대표하는 디자인 전문회사들이 있다. 하지만 우리나라에서는 디자인 잘하는 회사로 삼성전자나 현대자동차 등 제조업체 이름만 떠오를 뿐, 디자인 전문회사 이름은 잘 생각나지 않는다. 왜 우리나라에는 IDEO 같은 회사가 없을까. 전문가들은 “기업들이 국내 디자인 수준에 대한 믿음이 없다보니 디자인 회사를 제대로 활용하지 못해 디자인 회사들이 역량을 발휘할 기회가 적다”고 지적했다. 국내에서 디자인산업이 활성화된 것이 고작 15년 안팎이기 때문에 디자인 교육 시스템은 물론, 여기서 배출한 디자인 인재들의 실력을 .. 2018. 5. 29.
Report_037. 디자인씽킹 : 나이키 에어에 맞서 브랜드 전쟁 불지른 리복의 펌프..."진짜 소비자는 엄마야" ; 글로벌 브랜드의 디자인 과정 디자인씽킹 나이키 에어에 맞서 브랜드 전쟁 불지른 리복의 펌프..."진짜 소비자는 엄마야" ; 글로벌 브랜드의 디자인 과정 2018. 4. 21.
Report_036. UX의 정의 ✦✦✦UX의 정의 UX의 전문가인 도날드노만과 제이콥닐슨이 설립한 닐슨노만그룹에서는 UX를 다음과 같이 정의하고 있습니다. "사용자 경험"은 최종 사용자와 기업, 기업의 서비스, 기업의 제품 간의 모든 상호작용 양상을 아우른다. 모범적인 사용자 경험의 첫번째 요구사항은 불평이나 불만 없이 사용자의 정확한 니즈에 맞추는 것이다. 다음에는 소유하거나 사용하는데 즐거움을 주는 제품을 제작하기 위한 간단함과 우아함이다. 진정한 사용자 경험은 단지 사용자가 직접 원한다고 말한 것을 주거나, 체크리스트의 기능을 제공하는 것을 훨씬 뛰어 넘는다. 기업이 제공하는 것들에서 높은 수준의 사용자 경험을 이루기 위해, 기업들은 엔지니어링, 마케팅, 그래픽&산업 디자인, 그리고 인터페이스 디자인을 포함하여 다양한 분야의 서비.. 2018. 3. 24.
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